// @target:es5
var temp = 10;
Math.pow(++temp, 3);
Math.pow(--temp, 3);
Math.pow(temp++, 3);
Math.pow(temp--, 3);
--temp + Math.pow(temp, 3);
--temp - Math.pow(temp, 3);
--temp * Math.pow(temp, 3);
--temp / Math.pow(temp, 3);
--temp % Math.pow(temp, 3);
Math.pow(temp--, 3);
Math.pow(temp++, 3);
Math.pow(temp--, -temp);
Math.pow(temp++, +temp);
(temp--) + Math.pow(temp, 3);
(temp--) - Math.pow(temp, 3);
(temp--) * Math.pow(temp, 3);
(temp--) / Math.pow(temp, 3);
(temp--) % Math.pow(temp, 3);
--temp + Math.pow(2, 3);
--temp - Math.pow(2, 3);
--temp * Math.pow(2, 3);
--temp / Math.pow(2, 3);
--temp % Math.pow(2, 3);
++temp + Math.pow(2, 3);
++temp - Math.pow(2, 3);
++temp * Math.pow(2, 3);
++temp / Math.pow(2, 3);
Math.pow(3, ++temp);
Math.pow(3, --temp);
Math.pow(3, temp++);
Math.pow(3, temp--);
Math.pow(3, Math.pow(++temp, 2));
Math.pow(3, Math.pow(--temp, 2));
Math.pow(3, Math.pow(temp++, 2));
Math.pow(3, Math.pow(temp--, 2));
Math.pow(3, ++temp) + 2;
Math.pow(3, ++temp) - 2;
Math.pow(3, ++temp) * 2;
Math.pow(3, ++temp) / 2;
Math.pow(3, ++temp) % 2;
Math.pow(3, --temp) + 2;
Math.pow(3, --temp) - 2;
Math.pow(3, --temp) * 2;
Math.pow(3, --temp) / 2;
Math.pow(3, --temp) % 2;
